Pokémon GO eleva las expectativas de lanzamiento

Pokémon GO eleva las expectativas de lanzamiento

Ya sabíamos que Pokémon GO superó por mucho sus expectativas en lo que a jugadores se refiere y por ello los servidores tuvieron problemas durante un tiempo, pero lo que no sabíamos era cuanta diferencia había entre lo esperado y lo que ocurrió.

Cincuenta veces, el trafico generado en sus servidores fue cincuenta veces más alto que el esperado para cumplir con su objetivo inicial, dichos servidores estaban preparados para aguantar en el peor de los casos hasta cinco veces el objetivo, pero el éxito de Pokémon GO fue mucho más elevado de lo que podían esperarse y por ello los servidores no podían aguantar tanto trafico de información.

En resumen, durante el periodo de lanzamiento los servidores tenían que soportar diez veces el peor caso planteado de trafico lo que llevó inevitablemente a largas horas de caídas de servidores.

¿Llegasteis a ser afectados por este fallo de previsión o empezasteis a jugar cuando ya se había estabilizado?

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